Jueves 26. Facultad de Comunicación
Bienvenid-s al LGM!
Bienvenid-s a Sevilla, bienvenid-s al Libre Graphics Meeting!
José Candón (Compolíticas), Macarena Hernández
Presentación del LGM 2018
El estado del Libre Graphics
La presentación de apertura del Libre Graphics Meeting es el “Estado del Libre Graphics”, un repaso a la actualidad del software, medios y «proyectos paraguas» de la comunidad Libre Graphics.
Encuentro organizativo
Un encuentro para discutir e impulsar algunos de los movimientos (re)organizativos que se han discutido en años pasados.
Momentos de encuentro
Cervezas y caracoles en la Plaza del Pumarejo
Un tiempo para encontrarnos y charlar relajadamente tomando cervecitas y caracoles en la Plaza del Pumarejo [en el centro de la ciudad]
Viernes 27. Facultad de Comunicación
Editores del Libre Graphics Magazine
Archivando Libre Graphics
Entre 2010 y 2015, Libre Graphics magazine mostró excelentes muestras de diseño y arte hechos con herramientas FLOSS. Respondiendo al prejuicio de que éstas no estaban lo suficientemente maduras como para acometer el trabajo profesional de diseño sobre soporte impreso, se intentó crear una revista que l-s profesionales del diseño quisieran leer, guardar, mostrar y compartir. Debido a este enfoque en el mundo impreso la presencia online fue siempre algo secundario. Los editores de la revista tienen ahora, dos años después del fin de la publicación impresa, un proyecto de archivo online para la misma. Éste tiene como objetivo tomar todo ese buen trabajo sucedido durante los 5 años de la publicación y facilitar su búsqueda, reconocemos que, comparado con el número relativamente limitado de impresiones que produjimos, este archivo indexado tendrá más utilidad para más gente. Este archivo, que lanzaremos en conjunción con el LGM 2018, hará de todo este trabajo hecho por tanta gente entre 2010 y 2015 más accesible y usable. Esta presentación no sólo cubrirá la lógica de la propuesta, sino también el proceso y flujo de trabajo empleado para construir el archivo.
Manetta Berends
FLOSS based publishing: un ejemplo estático generado
Partiendo de un ejemplo concreto, la creación de la web varia.zone , esta presentación contextualizará la elección de workflows estáticos y generados para la publicación digital. Se discutirán diferentes herramientas y preferencias —de generación de sitios estáticos, auto-alojamiento o minimal computing— que serán discutidas para formular preguntas útiles para una práctica de diseño FLOSS
Roel Roscam Abbing
The Grand Free Graphics Software Review — Un experimento FLOSS para la educación de Diseño Gráfico
The Grand Free Graphics Software Review fue un proyecto de un semestre de duración, dentro del curso de Medios Digitales que imparte el departamento de Diseño Gráfico de la ArtEZ Academy de Arnhem, en Holanda.
Øyvind Kolås
Del color a la luz al color
Una explicación de los conceptos básicos que atan la física de la luz a la percepción del color. Se compartirán experiencias y herramientas para la computación del color espectral que puedan ser útiles para flujos de trabajo con múltiples medios físicos. Para aunar la teoría de esta charla se presentará una simulación de color espectral y un dispositivo de separación que permite pruebas en pantalla de varias combinaciones de color así como su decomposición, permitiendo la experimentación y diseño con tintas planas, duotonos, tritonos y cuatricomía.
Neil C. Smith
Praxis Live. IDE híbrida visual para el live coding creativo
Praxis LIVE es un potente e innovativo entorno de código abierto para el creative coding con herramientas basadas en la JVM —como Processing—. Proveyendo una alternativa a software como Quartz Composer, Isadora o Touch Designer, la IDE combina intuitivamente patches visuales a tiempo real con la capacidad de reprogramar cada nodo en directo, usando Java/Processing o shaders de OpenGL
Americo Gobbo
Brochas: estilos de artista
Gimp es una aplicación capaz de «grabar» nuestros estilos propios de dibujo, haciendo posible compartirlos con otros usuari-s y «pintor-s». Esta charla explorará la relación entre las brochas de GIMP y los estilos personales de artista.
Tom Lechner
In the nodes
Nodos: ¿una herramienta poderosa o un «spaguetti» confuso? Los nodos representan un punto intermedio entre dibujar y programar, haciendo que operaciones que antes eran más complejas se hayan abierto a los artistas sin que estos hayan tenido que aprender oscuras sintaxis y haciendo la expresión visual más accesible a l-s programadores. Esta charla explorará viejas y nuevas implementaciones de edición de imágenes basada en nodos, qué funciona y qué no y abordará cuestiones de interoperabilidad entre apps
Joao S. Bueno
Open Raster BoF
Grupo de discusión (‘BoF’) abierto para aquéllos y aquéllas interesadas en el formato Open Raster . n formato de archivo propuesto para el intercambio común de imágenes basados en capas entre los editores de Gráficos Rasterizados. Está pensado para reemplazar las antiguas versiones del formato PSD de Adobe. OpenRaster todavía está en desarrollo y por el momento es soportado por unos pocos programas.
Tobias Ellinghaus, Henrik Elburn
La fotografía del futuro BoF
Grupo de discusión abierto (‘BoF’) para hablar de tendencias tecnológicas en la fotografía como el 3D, el depth-imaging o los campos de luz.
Lightning talks
La «charla relámpago» es un formato de presentación muy corto, de varios minutos de duración. Si tienes algo interesante que compartir o mostrar puedes apuntarte a las lightning talks durante el mismo encuentro.
Rodrigo Velasco
Live coding live graphics
Una performance audiovisual de live coding de Rodrigo Velasco. Lugar a confirmar (en el centro de la ciudad), pregunta a alguien del equipo local del LGM
28th Saturday. Tramallol
Larissa Blazic
Libre Graphics workbook sprint
En los últimos años hemos visto un creciente interés por la cultura y el software libres y de fuentes abiertas en el campo de la educación artística, pero estos esfuerzos van casi siempre ligados a la iniciativa personal de algunxs profesor-s o, incluso, alumn-s. Nuestro objetivo es producir un libro de trabajo, una colección de actividades, sobre la producción de elementos básicos de diseño gráfico (color, imagen, fuentes, maquetación y animación) usando herramientas libres.
Neil C. Smith
Taller Praxis LIVE
Praxis LIVE es un potente e innovativo entorno de código abierto para el creative coding con herramientas basadas en la JVM —como Processing—. Proveyendo una alternativa a software como Quartz Composer, Isadora o Touch Designer, la IDE combina intuitivamente patches visuales a tiempo real con la capacidad de reprogramar cada nodo en directo, usando Java/Processing o shaders de OpenGL. Será impartido por el desarrollador principal, Neil C Smith. Praxis LIVE es multiplataforma y open-source. L-s participantes necesitarán un portátil y se recomienda instalar el software previamente.
Tom Lechner
Taller In the Nodes
Nodos: ¿una herramienta poderosa o un «spaguetti» confuso? Los nodos representan un punto intermedio entre dibujar y programar, haciendo que operaciones que antes eran más complejas se hayan abierto a los artistas sin que estos hayan tenido que aprender oscuras sintaxis y haciendo la expresión visual más accesible a l-s programadores. Esta charla explorará viejas y nuevas implementaciones de edición de imágenes basada en nodos, qué funciona y qué no y abordará cuestiones de interoperabilidad entre apps.
Jesús David Navarro
Taller Diseñando y desarrollando websites usando software libre
Herramientas y técnicas para planificar, diseñar y desarrollar un sitio web completo usando software libre. ¿Es posible crear una web moderna y útil usando exclusivamente software libre? Por supuesto. Hablaremos sobre planificación, estructura, diseño gráfico y codificación y desarrollo. Descubriremos cómo combinar herramientas libres de diseño y desarrollo para desarrollar proyectos complejos como un sitio web.
Esperanza Moreno, Miguel Vázquez-Prada y Daniel Gómez
Talleres Antropoloops
Los talleres de Antropoloops constituyen un programa de innovación educativa, aprendizaje musical e inclusión cultural basados en la remezcla de músicas tradicionales globales. Es una experiencia piloto que se desarrollará durante tres cursoso escolares (2017-2020). En esta presentación se dará a conocer el proyecto, su implementación hasta la fecha y la estrategia tecnológica que se usará para el desarrollo de software libre e interfaces musicales basadas en hardware libre.
Juliana Castro Varón
Cita. Libros feministas abiertos para impresión y web
Cita es una editorial de libre acceso centrada en libros escritos por mujeres. Se dedica a crear trabajos derivados a partir de recursos digitales existentes (repositorios Creative Commmons, imágenes, textos, maquetaciones, código y tipografías) que han sido publicados bajo licencias permisivas o han pasado al dominio público. Esta presentación explorará el formato de publicación de Cita y el papel que juega el diseño a la hora de crear material open source atractivo y accesible.
Nara Oliveira
Estúdio Gunga. 10 años de diseño con Libre Graphics
Estúdio Gunga hará una presentación de su trabajo audiovisual y de diseño producido en los últimos 10 años, exponiendo las metodologías, dificultades y soluciones a la hora de generar diferentes formatos de imprenta, digitales o audiovisuales.
Nathan Willis
Así que tenemos fuentes web libres y gratuitas, y… ¿ahora qué?
La cantidad de tipografías libres disponibles ha incrementado notablemente en los últimos tiempos, gracias a servicios web CSS como Google Fonts y la Open Font Library. Pero las tipografías abiertas todavía tienen un largo camino que recorrer en la producción de documentos más allá de la web: publicación y merchandising bajo demanda, libros electrónicos y generación de EPUB, juegos e integración con herramientas FLOSS. Esta charla pondrá la mirada en los obstáculos, cuellos de botella, y desconexiones detrás de esta situación, y explicará los pasos necesarios para avanzar en esta materia.
Dave Crossland
Libre Variable Fonts
En septiembre de 2016 Microsoft actualizó las especificaciones públicas del formato tipográfico OpenType con las capacidades de la nueva “tipografía variable”. Ahora lxs usuarixs pueden también contribuir. Durante 2017, librerías de software libre (fonttools, freetype) y navegadores (Chromium, Firefox) lideraron el camino de la producción y visualización de tipografías variables. Esta sesión presentará a lxs usuarixs las ventajas de algunos de los proyectos pioneros en este campo (disponibles para descarga) y algunas ideas para apoyar el nuevo formato en aplicaciones libres de diseño gráfico.
Lightning talks
La «charla relámpago» es un formato de presentación muy corto, de varios minutos de duración. Si tienes algo interesante que compartir o mostrar puedes apuntarte a las lightning talks durante el mismo encuentro.
Antropoloops
Antropoloops live
Antropoloops es un proyecto de remezcla musical desarrollado por Rubén Alonso (concepto, música y diseño) y Esperanza Moreno (software y visualización de datos), que busca abrir el proceso de remezcla en todas sus posibilidades.
Domingo 29. Tramallol.
AVFLoss
Taller de codiseño: Utopías/Distopías del Software Libre
Este taller impartido por AVFloss es un punto de partida para la elaboración de guiones que a posteriori se puedan convertir en piezas audiovisuales sobre utopías y distopías del software libre y que podrán presentarse en una próxima edición del LGM con su correspondiente flujo de trabajo. Esta reflexión narrativa aplicada al software libre plantea nuevas vías interseantes a futuro que a su vez nos hacen replantearnos cómo son el actual. El taller no se planteará como una hoja en blanco, sino que utilizaremos dinámicas para que podamos crear de manera colectiva estas historias/narrativas, aprovechando que en LGM se conocen diferentes herramientas y realidades del software libre, así como el entorno inspirador tanto para técnicas y flujos de trabajo como para la creación de contenidos gráficos y equipos de trabajo.
Rodrigo Velasco
Taller de live coding sinestésico
Este taller es una invitación a crear correspondencias rítmicas entre sonidos y visuales a través de visuales audio-reactivas creadas con live coding. Exploraremos ‘s2hs2’, una interfaz para compartir data OSC entre TidalCycles y Processing . Una forma visual puede ser asignada a cada tecla del ordenador de manera que se pueden codificar en vivo esas letras, modificando su comportamiento a través de la escritura de patrones.
Jon Nordby
Ploteando en abierto
Antes de la ubicuidad de las impresoras de inyección y los dispositivos móviles, el plotter era un método muy común para ejecutar y compartir dibujos digitales. Hoy en dia el plotter permanece como uno de los ejemplos más simples de dispositivo de fabricación controlado por ordenador, perfecto para aprender la básica de la fabricación digital. Únete para saber cómo funcionan estas máquinas, como controlarlas usando software libre y usarlas para dar salida a tus propios dibujos. Habrá varios plotters basados en el proyecto de Open Hardware TapeCore. Estas máquinas están diseñadas para ser fácilmente replicadas en un makerspace/fablab local, de manera que podrías construir la tuya propia.
Antonio Roberts
No Copyright Infringement Intended
En 2017 Antonio comisarió la exposición No Copyright Infringement Intended . Ésta exhibición, que tuvo lugar en dos galerías del Reunio Unido, exploró cómo la cultura popular y los procesos creativos entran en conflicto con las obsoletas leyes de propiedad intelectual a través del trabajo de 10 artistas.
Magda Arques
Dentro del mundo del diseño gráfico paramétrico
Esta presentación aborda la relación entre el uso del software libre, su configuración y las posibilidades actuales de producir gráfica generativa basada en la creación mediante código. El software usado para el desarrollo de estos proyectos es Processing.
Alba G. Corral
Gráfica generativa usando Processing
Alba nos hablará sobre Processing y la gráfica generativa creada con código y nos mostrará su trabajo, especificamente su último proyecto, un proyecto basado en la proyección sobre un domo completo.
Antonio Roberts
El directo y los lenguajes de programación visual
Las herramientas de visual jockying (VJing) históricamente han sido diseñadas para manupular videos preexistentes para crear visuales en directo. Con el tiempo han aparecido acercamientos más experimentales que ponen el foco en usar los lenguajes de programación para crear visuales en entornos de actuación en directo. Usando mis experiencias como VJ en algoraves y otro tipo de actuaciones como punto focal, presentaré una aproximación crítica a estas herramientas, considerando los beneficios del acercamiento visual al código, discutiendo como las funciones típicas de programación pueden ser usadas para crear visuales en un entorno en directo
Rodrigo Velasco
Live coding live graphics
Esta presentación es una oportunidad para hablar sobre los inesperados territorios visuales que el live coding puede hacer posible. Presentaré el trabajo de colegas que han influenciado y hecho posible algunas exploraciones que he desarrollado desde 2011, cuando empecé a crear gráfica a través del live coding y las prácticas computacionales. Siguiendo diferentes procesos interdisciplinares inscritos en la cultura de colaboración y las prácticas híbridas (diseño generativo, diseño gráfico, performance y net art) vinculadas al uso interfaces algorítimicas artesanales y software FLOSS.
LGM 2019 — Saarbrücken, Germany
Una sesión para presentar el próximo Libre Graphics Meeting.
30th Monday. Facultad de Comunicación
Nathan Willis
Tipografía BoF
Grupo de discusión abierto (‘BoF’) para aquéll-s interesad-s en fuentes, el soporte tipográfico de las aplicaciones, la gestión de fuentes en sistemas operativos libres y asuntos más complejos relacionados con la tipografía y el diseño editorial con software libre
Joao S. Bueno
Desarrollo de Gimp BoF
Grupo de discusión abierto (‘BoF’) para aquéll-s interesad-s en el desarrollo de GIMP . Éste es un software libre para la edición de imágenes raster y otras tareas especializadas relacionadas con la gráfica (con las mismas capacidades que Photoshop).
Farid Abdelnour, Massimo Stella
Taller: KDEnlive
Farid and Massimo darán una introducción a la edición de video usando Kdenlive , así como presentarán sus experiencias y consejos profesionales. Presentarán también el estado del proyecto y las nuevas características planeadas para hacer de Kdenlive un entorno orientado al uso profesional.
Encuentro organizativo
Un encuentro para discutir e impulsar algunos de los movimientos (re)organizativos que se han discutido en años pasados.
LGM 2020?
Un encuentro para discutir posibles lugares para celebrar el Libre Graphics Meeting 2020
Adiós!